비정상적인 용액이 있는 하드웨어 단자 몰딩 재료( 아래에) 1, 금형 재료를 꺼낸 후 하드웨어 터미널을 완성하고 다음은 트림 크기입니다. ( 1) 상품의 체형 사이즈와 비교하여 처음으로 다시 한번 꼼꼼히 검수하였습니다. 노래를 넣어보세요. ( 2) 블랭킹 치수 NG, 위치 크기 면취 NG 확인, 모따기 크기의 크기는 크기에 영향을 미칩니다) , 블레이드 펀치가 마모되거나 충돌하면 버가 생성됩니다. ( 3) 블랭킹 재료 여부, ( 인서트 재료가 충분하지 않고 블레이드 펀치 마모 및 찢어짐, 펀치와 블레이드 사이의 간격이 좋지 않아 재료 회전이 발생합니다) 동시에 부분 굽힘 부분 이동에도 영향을 미칩니다. 요즘 보상은 좋은 디자인이 아닙니다. ( 블랭킹이 이동할 수 있는 경우 블랭킹이 이동하고, 이동이 다른 치수에 영향을 미치는 경우 부품을 변경하도록 설정하세요) ( 4) NG 형상 치수 NG, 굽힘 각도, 일반적으로 두 가지 성형 각도는 엇갈린 거리의 오른쪽 지점에서 45도 및 90도 굽힘입니다( 거리 각도가 작을수록 더 큰 관점에서 멀어지는 거리가 가까울수록) 45도 굽힘 위치를 조정해야 합니다. ( 5) 성형 곡선 높이도 각도에 영향을 미칠 수 있으며 각도를 아래쪽으로 형성하여 금형 부품에 추가 및 빼기를 할 수 있으며 금형은 볼록한 리브를 연삭할 수 있습니다. 굽힘 계수에 따라 성형하고 부품을 빼면 볼록한 리브를 연삭할 수 있습니다. ( 양수와 음수 범위에서 더하고 빼면 0이 됩니다. 02mm) 이내 ( 6) R로 구부러진 성형은 각도에 영향을 미치며, R 각도가 작을수록 재료는 더 작아지고, R 각도가 클수록 재료는 작아지므로 굽힘 길이에 영향을 미칩니다. 90 네거티브 앵글 벤딩 다이는 앵글에 영향을 미치며 5를 사용합니다. 일반적으로 그렇습니다. 10도, 가능한 멀리 벗어나려면 특수한 상황이 이를 바로잡을 수 있습니다. ( 7) 벤딩 다이 드로잉 재료가 각도에 영향을 미치고 벤딩 다이 풀러가 다이 페이스를 너무 오랫동안 벤딩합니다( 일반적으로 말하면 0이 있습니다. 05 - 0. 1mm 캔) 。 ( 8) 플로팅 블록 압송 위치는 성형 표면에서 멀리 떨어져 있습니다( 일반 R 앵글에서 핸드오버 위치와 마주함) , 떠있는 스프링 조각은 강하지 않습니다. 일반적으로 녹색, 주황색, 특수 커피 회색) ( 9) 굽힘 크기 NG 굽힘 크기는 90 굽힘 계수와 연관됩니다( 일반적으로 90° 벤딩 다이 위치를 조정하여 크기를 조정합니다) 。 ( 10) 일반 볼록선체, 피어스, 덧셈 뺄셈 정도 차이가 납니다. 조정 레버를 사용하면 크기를 조정할 수 있고, 조정 상태로 전환할 수 있으며, 금형을 하사점 위치로 조정할 수 있고, 파손된 부품이 과도하게 파손되는 것을 방지할 수 있습니다. 조정 레버 제한 장치는 조정하기 어려운 상태로 고정된 후 조정 레버가 당겨지거나 드래그 마크가 발생합니다. 하드웨어 단자 금형 설계 및 가공, 사례 분석, 복잡한 증상, 어려움 극복, 기술 혁신, 정밀 회사가 하나씩 해결해 드립니다.
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