생산 작업에서 디자인은 매우 중요한 역할을 담당하므로 모두 이해하기 쉬워야 합니다. 스탬핑 부품의 경우에도 마찬가지입니다. 실제 작업에서는 스탬핑 블랭크 디자인에 다양한 방법을 사용하여 완성할 수 있습니다. 현재 일반적으로 사용되는 네 가지 방법이 있습니다. 아래에서는 각 방법에 대한 자세한 지침을 제공하므로 도움이 되기를 바랍니다. 첫 번째 종류의 방법은 슬립라인법(slip line method)이라고 불린다. 그러나 이 방법을 사용하는 경우에는 특정 조건을 충족해야 한다는 전제가 필요합니다. 슬립 라인 방법에 대해서는 다음과 같습니다. 판금 플랜지의 두께에 대한 기본 가설은 동일하게 유지되고 평면 변형 상태, 등방성 재료, 경화 없음을 유지하는 동시에 마찰의 영향을 무시합니다. 그러나 슬립라인 방식의 스탬핑으로 인해 계산이 상당히 복잡해 승격에 어려움이 따른다. 두 번째 방법은 기하학적 매핑(Geometric Mapping) 방법이라고 불리며, 이 방법 역시 가설의 조건하에 있습니다. 변형력과 응력을 무시할 때 - 변형률 관계 및 경계 마찰 조건은 빈 맵에 대한 일부 가정 구현 아티팩트와 결합됩니다. 본 연구에서 우리는 스탬핑 기하학적 매핑이 이산 정밀도에 영향을 받는다는 것을 발견했습니다. 그리고 합리적인 이산 정밀도를 결정하는 데에는 컴퓨터 계산 속도와 정확도도 영향을 미칩니다. 세 번째는 체험방법이다. 이 방법은 이해하기 쉽습니다. 간단히 말하면, 우리는 이전 사례에서 기계 가공 경험을 찾았습니다. 이 방법은 주로 회전 형상 부품, 굽힘 부품 등과 같이 더 간단하고 개발 가능한 스탬핑 부품 형상에 사용됩니다. 일반적으로 이 방법은 고려해야 할 요소가 많기 때문에 정밀도에 일정한 편차가 있습니다. 또 다른 방법은 시뮬레이션 방법이라고 하는데, 상대적으로 말하면 이 방법이 더 많습니다. 이 방법을 사용할 때 동시에 일부 물리적 문제와 결합된 특정 가정이 필요하며 수학적 유사성 이론을 통한 유사성에 대한 수학적 설명을 수행한 다음 판금 플랜지 금속 흐름을 시뮬레이션하는 모델을 개발하여 스탬핑을 처리합니다.
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