국내 경제의 급속한 발전과 함께 핸드백 하드웨어 액세서리 산업도 주요 산업으로 자리 잡았습니다. 핸드백 하드웨어 액세서리가 점점 더 중요해지고 있습니다. 이제 핸드백 하드웨어 생산에 대한 지식을 가르쳐 드리겠습니다.
1. 재질: 핸드백 하드웨어는 일반적으로 철, 구리, 알루미늄, 플라스틱, 아연 합금 및 기타 다이캐스트 하드웨어로 구분됩니다.
2. 외관: 핸드백 하드웨어는 핸드백 잠금 장치, 자석 버클, 핸드백 체인, 후크 버클, D 버클, 데니어 버클, 버섯 못, 리벳, 사각형 버클 등 다양한 유형으로 구분됩니다. 핸드백에는 어떤 종류의 하드웨어 액세서리가 필요합니까? 가방의 크기는 하드웨어 액세서리의 크기에 직접적인 영향을 미칩니다. 가방의 크기는 상대적으로 크며 장식용 하드웨어 액세서리도 보조 가방의 역할로 인해 해당 크기를 채택합니다. 또한 핸드백 하드웨어는 기능과 스타일에 따라 사양이 달라질 것임을 보여줍니다.
3. 금형 개발 : 스케치에 따라 제품의 형상, 크기 및 성능을 설계 한 후 금형 테스트, 배출, 표면 청소, 슬래그 배출, 금형 저장을 거쳐 금형이 개발됩니다.
4. 다이캐스팅: 일반 다이캐스팅 하드웨어 피팅의 첫 번째 장애물은 좋은지 아닌지입니다. 다이캐스팅시 컨트롤 능력에 따라 다릅니다. 너무 크면 버가 더 많이 생길 수 있습니다. 너무 작으면 거칠고 물줄기가 나타나며 매끄럽지 않게 보입니다. 물론 금형의 성능이 수정되고 금형을 사용하여 버를 줄이고 비용을 절감할 수 있습니다.
5. 처리: 프레스된 하드웨어를 탭핑해야 하며 탭핑 크기는 하드웨어 사양에 따라 선택해야 합니다. 하드웨어에 버가 있는 경우, 몰드를 사용하여 버를 스탬프 처리하여 하드웨어가 완제품으로 만들어질 때 가죽에 끼이는 것을 방지합니다. 가죽이 긁히는 문제가 잇따르고 있고, 버(burr) 존재로 인해 가죽도 부풀어 올라서 넣을 수가 없습니다.
6. 연마: 다이캐스팅 배아가 나온 후 하드웨어 액세서리가 밝고 매끄러워지도록 배아를 연마하는 연마 작업을 수행해야 합니다.
7. 전기 도금: 핸드백 하드웨어 액세서리의 색상에는 행잉 화이트, 크롬, 스트레이트 골드, 베이스 골드, 고대 브러시 등이 포함됩니다. 일반적으로 재료에 따라 전기 도금 및 고객 요구에 따라 전기 도금에 대한 요구 사항이 다릅니다. 그러나 수출할 모든 하드웨어 액세서리는 환경 보호 표준과 무독성 및 무연 요구 사항을 충족하는지 여부에 따라 달라집니다.
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